Две трети игры пошло под нож: Halo Infinite изначально была очень амбициозной игрой с открытым миром

Авторитетный журналист Джейсон Шрейер поведал о том, какой могла бы быть, но не стала Halo Infinite. Планы были грандиозными. 

Halo Infinite изначально планировалась, как очень амбициозная игра с открытым миром, где можно было проходить миссии в любой последовательности. Но благодаря то ли устаревшему движку от Bungie, то ли еще почему, в 2019 году было принято решение просто выкинуть почти две трети игры и довольствоваться меньшим. В общем, разработка не задалась с самого начала. 

GameTech:

Comments (0)
Add Comment